約 4,633,901 件
https://w.atwiki.jp/gpo_green/pages/29.html
小神族とのイベント(ランダム?)で「鉄の胃袋」が手に入る、らしい。 65 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2006/03/28(火) 19 02 40 ID cSE0K2LP フラゲしました。 三日目に自宅から出たら小神族(名前無し)が道にはまってるイベント発生。 選択肢無しで自動で助けたら特殊能力を授けてくれました。 鉄の胃袋でした。地味だがマジ役立つぞこれ。 幻視1だったんで、たぶんこれが条件かな。 全員に提案で他の人の台詞をスキップできたり、訓練も○押すと一気に結果出たり 全体的にシステム面も良くなってるっぽい。 あとタライが落ちてきました。よき神々でも始まったんだろうか。 --------------- バイト ひろみちゃん 家事技能1 ??? 家事技能2 ??? 家事技能3 1時間 ¥??? =時給¥ 3時間 ¥4050 =時給¥1350 6時間 ¥6000 =時給¥1000 ↑家事技能は、給料を多くもらえる「確率があがる」だけだと思う ひろみちゃん コメント ありがとう 少しはずんどいた はずんどいた 1時間 750(750) 850(850) 1250(1250) 3時間 2250(750) 2700(900) 4050(1350) 6時間 ? 5400(900) 9000(1500) カフェ樹 コメント ありがとう 少し多目 多目 1時間 ? 1050(1050) 1200(1200) 3時間 3000(1000) 3450(1150) 3900(1300) 6時間 6300(1050) 7200(1200) 8100(1350) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 公式ブログの3月29日の中にこんな内容が! 「緑の章では6時間コースの訓練やアルバイトでは微妙にNPCが影響受けて仕事したり整備したり育成したりする」 本当だろうか? NPCに技能の訓練指示を出しても全く上昇してない事があるが、これのせいか? 6時間で訓練した事は、ほとんど無い。効率良くないしね ↑6時間で技能訓練大成功すると15ポイント上がりますよ。 ---------------------------------------------- 今回は嫉妬大爆発が発生しにくいようだ。友好度が高いキャラが複数いるのに1度も発生してない 密会LVを上げてないのに、なぜか発生しない。「おのれー」は出るのになぜだ? 白の章では密会LV3同士でも、よく発生したのだが。 緑の章で、嫉妬大爆発を見た人いますか? →今回、嫉妬大爆発に関係するパラメータは愛情だけらしいです。 ---------------------------------------------- 幻獣共生派(ヒーローシナリオ)について 攻略本の情報ではかなり分かり難いので、まとめてみた 発生条件が複数あるものは、一つ満たせば良いはず 未整理に入れたのは、全てのイベントを正確に把握できなかったからです 表記は攻略本を元にしているので、ストーリー攻略とイベント名が違う物があります 実際に検証してみた結果、攻略本はほぼ正しいと思うが、いくつか気になる点がある 発生確率はほとんど10%とあるが間違いなく嘘である。 (実際は発生条件さえ満たせば50%くらいの確率はあると思う) 同じイベントが再発する (他の発生条件を満たしても、①共生派登場が4回も発生したりする 運が悪いと、目当てのイベントがなかなか出ない) セーブした時点で、その日に発生するイベントは決まる傾向がある (例をあげると、⑫の奇襲が発生したのを確認したら、リセットしたとする するとまた同じ⑫が発生する、又は何も発生しない ⑱のイベントではありがたい。勝てない場所(庄原市 山村)があるからだ 難易度が高い場合は(庄原市 町)でないとまず無理) 特定のイベント(⑥や⑫など)は、失敗、又は敗北しないと次のイベントが発生しない (これは攻略本を買ってない人は、まず気付かない。ゲーム中一切ヒントなど無いからだ イベントが進まない、発生しないと思ったら、これが原因だと思って良い。嫌な仕様である) ①共生派登場 発生条件 奪回従軍記章と市民からの感謝状を獲得する(発生する戦闘はランダムなので、リセット推奨) 覇権争いを発生させない(朝、通学路で発生する人助けを無視すれば良い) ②共生派暗躍 発生条件 ①発生済み ③進入される(隠れている共生派を探し出せ) 発生条件 ①発生済み ④破壊工作(校内に仕掛けられた危険物を探し出せ) 発生条件 ③を成功させる ⑤機密奪還(軍の機密を盗まれた。見つけ出し取り返せ) 発生条件 ③を成功させる ⑥内通者の噂(隊員の中に共生派がいる? あたりを探せ) 発生条件 ⑤を成功させる ⑦裏切り(隊員の一人が共生派だった。撃退せよ) 発生条件 ⑥を失敗する ⑧隊員の危機1(共生派がヒロインに危害を加えようとしている) 発生条件 ⑬を失敗する ⑯で発生する共生派の襲撃を撃退できなかった ⑨隊員の危機2(共生派が友人に危害を加えようとしている) 発生条件 ⑭を失敗する ⑯で発生する共生派の襲撃を撃退できなかった ⑩操られた部下(隊員の一人が共生派に操られている) 発生条件 ⑧か⑨を失敗する ⑱の戦闘で敗北する ⑪誘拐事件(隊員が共生派の人質になった) 発生条件 ⑧か⑨を失敗する ⑱の戦闘で敗北する ⑫奇襲(共生派の差し金で幻獣が奇襲してきた。戦闘発生、敵からの奇襲作戦で固定) 発生条件 ⑤を失敗する ⑬士気低下(共生派の策略で士気を低下させられた) 発生条件 ⑫で発生する戦闘に敗北する(大敗でOK、確認済み) ⑭疑心(共生派の策略で揺らぐ小隊の信頼) 発生条件 ⑫で発生する戦闘に敗北する(大敗でOK、確認済み) ⑮朗報(上官の計らいで新しい装備(栄光号砲戦)を得る) 発生条件 ⑬を成功させる ⑭を成功させる ⑯襲撃(共生派に命を狙われる。安全な場所に逃げ込め) 発生条件 ⑧で勝利している? ⑨で勝利している? 補足:攻略本では勝利と表現しているが、⑧と⑨のイベントでは 戦闘は行わないので、間違っている可能性がある ⑰敵の情報1(共生派がある地域に幻獣を送り込もうとしている、戦闘発生、敵への奇襲作戦で固定) 発生条件 ⑧を成功させる ⑨を成功させる ⑬を成功させる ⑭を成功させる ⑮を発生させる ⑱敵の情報2(共生派がある地域に幻獣を送り込もうとしている、戦闘発生、大防衛作戦で固定) 発生条件 ⑧を成功させる ⑨を成功させる ⑬を成功させる ⑭を成功させる ⑮を発生させる ⑲最終戦(共生派が本気で主人公達を葬ろうとしている) 発生条件 ⑯共生派の襲撃を撃退 ⑱で発生する戦闘に勝利する ⑳共生派グッドエンド 発生条件 ⑲で発生する戦闘に勝利する 共生派バッドエンド 発生条件 ⑲で発生する戦闘に敗北する Sランクに到達した人が出ましたので、その方のイベント消化リストを本スレより転載します。 159 :53:2006/11/09(木) 00 23 05 ID +Xr/2tlN とりあえずヒーローシナリオ分 サブイベント HI-01 挨拶回り ○ HI-02 雷電拾う ○ 校門 HI-03 三角関係 ○ 初日イベント・校門 HI-29 バカンス × HI-43 共生派の話 掲示板・会議室・放課後 HI-44 番長のうわさ 掲示板・会議室・放課後 HI-07 ある朝の出来事(おそらく一連のイベントのことをさす) HI-08 荷物(or救援) ○/○ HI-09 救助(or荷物) ○/○ HI-45 広まる良い噂(おそらく一連のイベントのことをさす) HI-46 愛想良くされる 村中心部・放課後 ○ HI-47 機嫌がいい上官 掲示板・会議室・放課後 ○ HI-48 ヒロインビーム ○/○ 廊下・放課後・前日にヒロインの愛情50以上UP HI-49 弁当 廊下・放課後・HI-46体験済み ○/○ HI-50 広まる悪評(おそらく一連のイベントのことをさす) HI-51 愛想悪くされる 村中心部・放課後 ○ HI-52 上官から注意 掲示板・会議室・放課後 ○ HI-53 よそよそしい部下 ○/○ 通学路・放課後 失敗で番長シナリオへ HI-54 民間人に罵倒される 放課後・通学路 ○ 160 :53:2006/11/09(木) 00 24 03 ID +Xr/2tlN 小神族イベント HI-04 タライ(導入) ○ 初日イベント・校門 HI-67 不思議な話題(導入) ○ 放課後村中心部 HI-10 不思議な力を得る(神コブシ・鉄胃袋・ステUP) 全パターン○ HI-55 (このイベントは不明、小神族イベントに関すること?) HI-56 小神族ー仲良くしているとバチ ○ ゲーム20日以内 放課後教室・廊下 HI-57 小神族ーへんな気配(電子妖精)○/○ ゲーム25日以内 放課後教室 HI-58 小神族ーとりつかれる ×(?) ゲーム6~30日以内 放課後校門 HI-59 小神族ー出会い(以後通学路でHI-60~HI-66が発生する機会をえる) HI-60 小神族ー供物 ○/○ HI-61 小神族ーさずかりもの × HI-62 小神族ー迷子 ○/× (村中心部で発見) HI-63 小神族ー嫉妬 ○ HI-64 小神族ー校門でつきまとい ○ HI-65 小神族ーヘカトン ×(条件不明、攻略本の条件だけでは発生せず) HI-66 小神族ーヒロインが嫉妬 ○ 161 :53:2006/11/09(木) 00 27 02 ID +Xr/2tlN 番長シナリオ HI-06 高圧な部下 ○/○ HI-31 名乗り ○/○ (自分が喧嘩で勝つ・負ける) ○/× (ヒロインが負けてそのあと勝つ・負ける) × (そういえばヒロインが勝つパターンをみてない) HI-32 再戦 ○/○ (HI-31の再戦) HI-33 挫折 ○/○ (立ち直り・逃げる) ○/○ (挑発にのる・逃げる) ○/○ (心意気・逃げる) HI-34 特訓 ○/○ HI-35 刺客 ○/○ HI-36 再戦 ○/○ (HI-35の再戦) HI-37 場所移動 ○/○ HI-38 見せしめ ○ HI-39 たどりついた先 ×/○ (ヒントをもらえることもあるらしい・・・?) HI-40 たどりついた先の刺客 ○/○ HI-41 場所移動 ○/○ HI-42 黒幕 ○/○ (友人ポジに勝つ・負けるを経験。ほかにもパターンあるかも) HI-68 GOODEND ○ HI-69 BADEND ○ 162 :53:2006/11/09(木) 00 28 04 ID +Xr/2tlN 共生派シナリオ HI-05 登場 ○ HI-12 侵入・破壊工作 ○/○ HI-13 危険物 ○/× HI-15 内通者 ○/○ HI-16 裏切り ○/× (攻略本には成否にかかわらずと記載、一回してみてないので○/×と記載) HI-17 ヒロインに危害 ○/× HI-18 友人に危害 ×/× HI-19 あやつられた部下 ○/× HI-20 ヒロイン誘拐 ○/× HI-21 奇襲 ○ HI-22 士気をあげろ ×/○ HI-23 疑心・不信 ○/× HI-24 栄光号 ○ HI-25 襲撃 ○/× 16 00以降通学路(最終戦フラグ?) HI-26 奇襲作戦(戦闘) ○ HI-27 救出作戦(戦闘) ○ HI-28 最終決戦 ○ HI-70 GOODEND ○ HI-71 BADEND × HI-数字ってのは緑の攻略本の表記です 条件とか一部おかしいし、%はまったくアテにならないけど イベントリストは結構参考になる 163 :53:2006/11/09(木) 00 29 15 ID +Xr/2tlN HI-43、HI-44ともに発生させてる 記入漏れでした ○→発生済み ×→未見 166 :53:2006/11/09(木) 00 57 11 ID +Xr/2tlN 戦闘記録 OP SE-02 挨拶回り ○/○ 挨拶回り成功・失敗 ○ 把握済み SE-03 共生派OP ○ 1~4すべてみた SE-06 隊長としての出迎え ○ 以降、恨みイベント発生 SE-07 隊長に噂・・・ ○ 以降、憲兵イベントの可能性あり SE-08 人型戦車 ○ サブイベント SE-56 生体兵器 ○? SE-57 新兵器 × SE-58 新兵器(空爆)× SE-59 装備不足 × SE-60 弾薬不足 × SE-61 食糧不足 ○/○ SE-62 気落ちする隊員 ×? SE-63 遺書 ×? SE-64 老朽化(木材?) ○/○ SE-65 老朽化(てるてる?) ×/○ SE-66 老朽化(大工?) ×/○ SE-67 ネズミ ×/○ 167 :53:2006/11/09(木) 00 57 53 ID +Xr/2tlN 大勝利イベント SE-09 弁当 ○/○ SE-10 周りが硬い ○/○ SE-11 ねたまれる × SE-12 式典 ○ (途中選ぶやつも全パターンやった) SE-13 親族からの電話 ○ SE-14 ヒロインビーム ○/○ 大敗イベント SE-15 部下がよそよそしい ○/○ SE-16 中傷ビラ × SE-17 上官からの文句 ○ SE-18 差別待遇 ×/× SE-19 非難(陰口はぬぐえない) ○/× SE-20 陰口 ○ SE-11・SE-20は恨みイベントの可能性あり 恨みサブイベント SE-29 罵倒 ○/× SE-30 嫌がらせ ×/○ SE-31 陰口(会議室) ○/○ SE-32 殴りかかる ○/× SE-33 弁当 ○/○ SE-34 ビーム ○/○ 168 :53:2006/11/09(木) 00 59 17 ID +Xr/2tlN 憲兵サブイベント SE-35 家捜し ○ (友人に聞く・時間がたつ の2パターン経験) SE-36 視線 ○ SE-37 弁当 ○/○? SE-38 憲兵告白 ○ SE-39 拘束 ○/○ 信頼回復失敗その後・・・イベント SE-40 士気UPさせろ ×/○ SE-41 不信の発表 ○/○ SE-42 リーダーにふさわしい × SE-43 部下にさけられている × SE-44 上司の心配 ○/○ SE-45 小隊分裂 ×/× 共生派シナリオ SE-25 よそよそしい部下 ○/○ SE-26 ヒロインに圧力 ○/× SE-27 襲撃 ○/○ SE-28 接触 ○/○ SE-72 GOODEND ○ SE-73 BADEND ○ 169 :53:2006/11/09(木) 01 00 56 ID +Xr/2tlN 仇討ちシナリオ SE-46 決意 ○ SE-47 仇討ち ○ SE-48 遺族 × SE-49 重要な作戦 ○ SE-50 思い出の地 × SE-75 GOODEND ○ SE-76 BADEND ○ (攻略本の条件をみたして5螺旋まわしてリセットしまくりでも 遺族・思い出の地イベント発生せず・・・) ペンタ復讐シナリオ SE-55 復讐すべき敵 ○ SE-51 猛威を振るう × SE-52 引っ張り出した ○ SE-53 成長した ○ SE-54 ヒロイン生贄 ×/○ SE-74 GOODEND BADENDはなさそう 170 :53:2006/11/09(木) 01 02 00 ID +Xr/2tlN 最終日END SE-68 ひとまず終了・・・ × SE-69 パレード ○ SE-70 それでも戦いはつづく ○? 膠着END?? SE-71 撤退END ○ 模擬戦シナリオ SE-05 模擬戦 ○ SE-21 20%作戦 ○ SE-22 引き抜き ○/○ SE-23 視察1 ○/○ SE-24 視察2 ○/○(このあと戦い) SE-77 GOODEND ○ SE-78 BADEND ○ HEROシナリオのイベントについて HEROシナリオはイベントごとに日数がきまっている おそらく戦闘もそれにある程度相関して発生する 決められた日数がたったあとランダムでどのイベントになるか決定 (救助イベント・共生派・小神族・噂イベントのどれか) 救助イベントは初日とその二日後の放課後イベントで三日SET 噂は四日SETで、噂が発生する日以外はイベント発生せず (オカルトと番長or共生派にわかれる) (オカルトの場合は四日目に村中心部に放課後いけば発生) (番長or共生派の噂は1・3日目?の放課後掲示板か会議室で発生) 小神族イベントは戦闘と関係(入院者0・引き分け以上) おそらく三日SETだけど2や4の時もあったかも 共生派シナリオはおそらく三日SET 番長シナリオは不明、シナリオ移行確率が異常に高い 3/1は例外 3/2からイベントがランダムできめられる。 例えば3/2の朝に救助イベントに発生したら3/4の放課後に それに関するイベントがおきて救助イベントはおわり。 3/5にあらためてどのイベントにいくかランダムで決定される。 3/2に噂(番長or共生派)になることがきまったら3/2か3/4の放課後の 時間に噂のイベントが発生する。四日でセットなので3/5までなにもなし。 そして3/6の朝にどのイベントが発生するかランダム決定となる。 何もイベントが発生せず、どのSETとも関係ない一日というのは存在する そのおかげでまれに3/3に救助イベントがおきる というのが現状の推測です。 正解ではないかもしれないけどかなり近い確信はあります。 法則がなんとなくみえてくるとHEROシナリオでイベントだすのがかなり楽になります。 その他シナリオのイベントについて 戦闘記録に関してはイベントは確実に戦闘と相関してるので、休暇をつかいつつ じっくり一個一個やるのがいいんではないのでしょうか 神話に関しては出るとされるシナリオはすべて消化済みです 未達成ENDは一個もみてません 大敗北すると「使命あきらめ」ルートのイベントがあるみたいです 神話はシナリオによってはBADENDがあるみたいです(攻略本情報) ヘカトン敗北 離散 過去の記憶 伝説のエース 413 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2006/11/22(水) 14 33 36 ID yJH8KJCb 緑で、確実に朝一で攻勢作戦が起こる方法を発見したんだが、既出? 415 名前:413 投稿日:2006/11/22(水) 15 56 50 ID Mlef7GAA 1.まず、英吏のキャライベントを進め、深澤とPCの会話での選択肢「分かった」を選ぶ。 すると、その次の出撃時、PCがイベント死するので、セーブせずに「ゲーム終了」。 2.続いて、日付の(「ゲームクリア」ではない)データをロードする。 すると、朝、移動可能にならずに、ローディング画面になり、攻勢作戦が始まる。 1のデータと2のデータは同じでも違ってもOK 調べた限りでは確実に発生する 1日イベントより優先される?(散歩でのみ確認済み)
https://w.atwiki.jp/akihabarademo/pages/11.html
深川署はコミケ会場で神聖マルチ王国の護衛として、私服警官を警戒用に配置しています。現場で進壱さんと接触し、現状の報告などをやり取りしています。襲撃計画が無かったというなら、警察が当日に介入してくる筈がありません。深川署はこれを犯罪相談事案として扱い、実際に動いています。コミケ準備会のスタッフも神聖マルチ王国のブースを頻繁に訪れ、声を掛けています。1日目は東456が厳戒態勢に置かれました。 出展元:週刊オブイェクト http //obiekt.seesaa.net/article/52180127.html
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/5233.html
戻る 過去の要望(2008/08/21~10/08) + ... DIOとかの台詞、個別で立ってるけど最終話のシーンで一回しか使われてないし個別で立てないでまとめたほうがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-08-21 16 09 25) 完成版が配布ささったら今までの攻略情報ってどうしたらいいんだろう -- 名無しさん (2008-08-23 19 13 11) こちらに書けばいいのかな・・・?お手数ですが、昨日投稿に失敗した絵の再アップロードをお願いします。 -- 鉄十字キラー (2008-08-23 20 45 54) 最終章(ニコニコ編)の正式配布をいつ公表するか教えてください。 -- 名無しさん (2008-08-24 04 22 01) それはwikiで聞いても仕方ない。管理人=作者ではないんだから -- 名無しさん (2008-08-24 04 22 48) 作者さんが最終デバック作業に入っているから、今後の要望は打ち止めにしてもいいのでは? -- 名無しさん (2008-08-30 22 28 57) 少し楽しくなる秘訣の記事は中曽根OFFの記事にした方が元ネタ的にいいと思うのだが。少し楽しくなる動画とタイトル被るし。 -- 名無しさん (2008-09-01 14 23 06) 今度人気投票があるとしたら「各キャラが最も輝いていたシーン」を部門の中に入れてほしいです。 -- 名無しさん (2008-09-03 20 18 32) ↑もう本編完結したしこれ以上人気投票はやらないと思うが、各キャラが最も輝いていたシーンも悪くはないな。だがまた人気投票をやったところで古城エリアが絶対に勝つに決まっているからつまらん。もし古城エリアまたは古城エリアのメンバーが最下位だったら切腹してもいいくらいだ -- 名無しさん (2008-09-06 13 19 18) てか「少し楽しくなる秘訣」は「~動画」と統一しても問題ないと思うが。 -- 名無しさん (2008-09-06 17 33 10) ↑ ↑4でも書いたけど中曽根OFFに変えた方が元ネタ的にもいいと思う。統合しちゃってもいいけど。 -- 名無しさん (2008-09-06 17 39 11) ニコニコRPGで使用されたBGMで人気投票とかは? -- 名無しさん (2008-09-06 20 14 01) 今後、私の方から再び人気投票をやる予定は今のところないです。ほかの方が主催してくださるなら話は別ですが・・・ -- 管理人(代) (2008-09-06 20 28 21) ↑2 BGMは色々問題がある様な気がしないでもない -- 名無しさん (2008-09-08 23 57 38) こなたの項目で「使い辛さに拍車がかかっている」「明らかに冷遇されている」の文は主観的すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-09-17 11 37 28) ↑事実だから仕方ないね。 -- 名無しさん (2008-09-17 13 14 50) ↑言い方ってものがあるだろうに・・・ 他にも主観的だった部分も含め、自己判断で編集しました。 -- 名無しさん (2008-09-17 13 38 21) フランの注釈にドナルド云々書かれているけど、やや攻撃的に見えるんだが。教訓とかコメントアウトに書いてあるけど、あくまでマナーを守らない一部の人だけのことだろう。狂信的な人やアンチが荒らしにくる前に当たり障りのない文章に変えたらどうだろうか。 -- 名無しさん (2008-09-17 16 47 18) 鳳翼天翔ってわざわざ1つの項目として扱うべき事項か?味方キャラの技でもないんだし、妹紅のページだけで充分だと思うが。 -- 名無しさん (2008-09-17 17 26 30) ↑俺も必要ないページだと思うわ -- 名無しさん (2008-09-17 17 47 34) ↑3 つか東方関連の記事ってやたら否定的、批判的な文が書かれてないか?個別に書くよりも東方projectの記事に一纏めで書いたほうがいいと思うんだが。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 59 37) CAST一覧の所で、カネナインジャーの所がでんちゅう氏になってますがあれは藤原正之助さんですよ。 -- 牛鬼 (2008-09-18 23 03 42) 関連動画にこれhttp //www.nicovideo.jp/watch/nm4670673を貼りたいんだがnmのせいか上手く貼れない・・・だれか慣れた人にお願いしたい -- 名無しさん (2008-09-20 17 13 55) ↑&nicovideo()はnm○○番の動画だとアドレス全部入れないとうまく効かないみたいだよ -- 名無しさん (2008-09-20 17 31 20) ↑*2 元ネタ辞典「北斗の拳」の動画「例のアレ」と同じようにすれば良い。IDだけ変えて後はコピペだコピペ。 -- 名無しさん (2008-09-21 00 42 59) 市街地エリアのあの迷路の所のマップを作って欲しい。そうすれば結構助かる。 -- 名無しさん (2008-09-23 09 45 18) ↑マップていうか案内図ならゲーム内にあるでしょ。 -- 名無しさん (2008-09-23 10 53 00) 絵の投稿が失敗したので再アップをお願いします。 -- 金令木 (2008-09-26 14 51 27) スパイダーマが荒野エリアである理由が分かりました。 エイプマンの変な踊りとの繋がりです。 -- 名無しさん (2008-09-27 11 16 45) 次回作を作って欲しい -- 仕事人 (2008-09-28 13 39 21) ↑次回作ではないけどまたSD2さん作ってるぜ。でふと思ったんだが『ニコニコアクションRPG』もここで取り扱うんだったらウィキの名前変えたほうがよくない? -- 名無しさん (2008-09-30 01 45 41) ↑さあ今すぐWikiのトップページを隅々まで見る作業に入るんだ -- 名無しさん (2008-09-30 10 18 40) みんなでチームを考えてみる「チームキノコ マリオ、魔理沙、蜘蛛、遊戯(クリボー的意味で)」 -- 名無しさん (2008-10-04 23 08 53) チームKBC「クラッシャー、谷口(白石さん)、ハルヒ、海馬(K海B馬Cコーポレーション)」 -- 名無しさん (2008-10-04 23 32 01) 2ちゃんねるスレのリンク消えてない? -- 名無しさん (2008-10-07 01 18 00) 過去の要望(2008/10/15~2012/06) + ... 戦闘BGMのディオ様のテーマはこっちなんじゃ→ttp //sak2-2.tok2.com/home/kagura/midi.htm -- 名無しさん (2008-10-15 20 22 16) ゼノサーガとFateシリーズの項目は不要じゃないでしょうか? 邪神ネタ以外にはRPGには出なかったし -- 名無しさん (2008-10-16 18 07 37) 項目自体そう容量食ってないし、あの程度なら別に問題ないような気がするが -- 名無しさん (2008-10-17 02 22 44) マップ攻略が欲しいのですが -- 名無しさん (2008-10-30 20 17 44) ↑×2登場したネタが一つしかないならそのネタの項目に登場した作品の説明を載せればそれで十分だってことじゃないか?↑アイテムの入手場所の詳細のことを言ってるのなら左のメニューのリンクから行けるよ -- 名無しさん (2008-10-30 20 50 39) 本スレで有志が続編の制作をするようですが、それに関する記述はしないのですか? -- 名無しさん (2008-10-30 21 00 26) ↑ある程度形になった時でいいと思う。途中で中止する可能性もあるし -- 名無しさん (2008-10-30 21 40 39) ロバートの美形談義の詳細な説明は要らないと思う。 -- 名無しさん (2008-11-01 22 50 59) ↑3に同じく、記述すべき。だいぶ本格的な企画になってるみたいだし制作取締のスキルも結構高いっぽい -- 名無しさん (2008-11-05 22 25 33) ピックアップとかのコミックパロディは元ネタの50音順でいいんじゃない?作品数が増える度に入れ替えるのは面倒だと思うけど -- 名無しさん (2008-12-26 01 37 11) 有志の方がニコニコRPGのリメイク版を製作しておりますので応援を -- 名無しさん (2008-12-26 23 01 35) ↑このWiki住民の全員が全員リメイクに肯定的なわけじゃないんだから少し落ち着け -- 名無しさん (2008-12-27 00 24 22) トップを更新できる人、できれば第一話の傍に「悪霊退散をんGワード推奨」と表記して欲しい。現在の動画内で一番うっとおしいのは@とかよりもこのごつい弾幕だと思われ。 -- 名無しさん (2008-12-29 01 10 30) 対応しました。 -- Kinaka@管理 (2008-12-29 15 25 53) ↑*3 協力しろ!とかじゃなく「応援を」っていう穏当な言い方なんだから別にいいんじゃないか?君の方こそ落ち着くべきだろ -- 名無しさん (2009-01-01 08 01 38) あけましておめでとうございます -- 名無しさん (2009-01-01 09 01 00) 4話雑魚戦の時「陰陽師は大(ry」が流れる前に別の曲が4~5秒聞こえるんだけどwikiに書かれてない、誰か教えて~(曲の名前) -- 名無しさん (2009-01-09 21 13 02) ↑×3こっちも別に「やめろ!」みたいな言い方してないでしょ。そっちが落ち着けと言わざるを得ない -- 名無しさん (2009-01-10 00 38 49) ↑、↑4 とりあえず両方落ち着け -- 名無しさん (2009-01-10 19 11 27) 「ずっと俺のターン」のところに「なおデュエリストが召喚したモンスターを倒すと、デュエリストにもダメージを与えられる。 デュエリストと戦うときはモンスターを攻撃しよう。 」とあるけど、実際は「モンスターに与えたダメージ」 「倒したときデュエリストに入るダメージ」になって、実はデュエリストを集中したほうが効率いいのだから(全体攻撃で倒す場合は別として)、別段モンスターを倒すことを勧める必要はないと思うのだがどうだろう -- 名無しさん (2009-01-25 15 59 00) すいません、自分が無駄に威力高い攻撃で倒してただけみたいでした。ちゃんと「モンスターのHP」 「倒したときデュエリストに入るダメージ」になってますね。失礼しました。 -- (2009-01-25 15 59 00)の名無し (2009-01-25 16 05 55) 続編上手く行ってるかな……ところでもうトップ絵は無しのままなのか? 昔みたいに何か絵があると見栄え良いかなとか思ったんだが -- 名無しさん (2009-02-04 08 33 10) ↑スタッフによる制作段階に入ってるみたい。2月中に動画を公開するらしい。 -- 名無しさん (2009-02-04 13 06 27) wawawa.dip.jpの完成版配布が終了したので削除して下さい、とwikiなんでも掲示板にてカソリニソさんの報告がありました -- 名無しさん (2009-02-22 22 23 15) rpgのダウンロードで完成版のパッチと本体のダウンロードページに行けないのですが、どうすればいいでしょうか? -- sakusya (2009-03-28 21 53 28) ↑今修正しました。たぶんアクセスできると思います。 -- カソリニソ (2009-03-28 23 51 08) ↑カソリミソのサイトはいけるけどDLができん・・・ -- 名無しさん (2009-03-29 03 26 48) やっぱりカソリ二ソのサイトにいけない -- 名無しさん (2009-03-31 19 43 04) 配布先1を押したけどInternet Explorer ではこのページは表示できませんとでます -- 名無しさん (2009-03-31 19 46 14) 本当にすみません、ルートパスが間違ってましたorz今修正かけました。本当に申し訳ありませんでした。 -- カソリニソ (2009-04-02 12 05 51) ちゃんとDLできるようになりました!ありがとうございました!カソリニソ さん! -- sakusya (2009-04-02 18 21 52) 敵の技一覧がうつりません なおしてください -- fs (2009-08-05 14 05 45) 絵板2000枚記念zip のダウンロードのページでダウンロードできないのですが。 -- 名無し (2009-09-13 14 13 30) ダウンロード数が終わったようですが、うpされた日にいっても駄目でした。その時、既に大量にダウンロードされていたのですか?出来れば、もう一度うpしてほしいです。勝手すぎますが・・・。すみません。 -- 名無し(上の) (2009-10-03 22 32 27) もしかして、うpされたのはもっと前で、ダウンロードのnewは別のものだったのでしょうか?そうだと思います。お騒がせしました。 -- 名無し(上の) (2009-10-10 22 54 03) 天呪「アポロ13」の項目ですが、魔法攻撃と表記されてるけど、後半に出てくる物理回避率を100%にする奴に撃っても当たらないの俺だけでしょか -- レッツ豪煩悩師 (2009-10-23 09 16 25) ↑仕様です。アポロ13は精神依存の攻撃ですが、命中率の判定が物理攻撃と同じになっているためにそうなります。従って、暗闇や爆笑などの影響も受けます。逆に物理攻撃でもフタキワや九頭龍閃など必中のものもありますね。 -- 名無し (2009-10-23 21 22 33) ↑なるほど。分かりました。返答どうも。 -- レッツ豪煩悩師 (2009-10-24 18 49 40) 「全特技一覧」のページ、遊戯の項目ですが、バーサーカーソウルとドジリスの習得Lv欄、「※2」と「※3」は逆じゃないですか? -- レッツ豪煩悩師 (2009-11-02 16 06 22) 28話のループの攻略も載せてください -- 名無し (2009-12-28 18 37 10) 単純な質問なんですが、RPGツクール2000をインストしてないとできないんですか?RTMもパッチも落としてやってるのですが、起動した時にファイルが開けないとでます -- 名無しさん (2010-01-20 10 30 17) ツクール2000自体はインストしなくても出来たはずだけど・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 00 34 04) もう〆でいいだろ。まぁ、管理人が見てないから書いてもしょうがないがな。 -- (2010-03-10 17 58 31) なんでも掲示板で配布されてた破戒王ジョニー氏のカスタムパッチを持ってる人はいませんかね。 消えてしまったみたい -- 名無しさん (2010-05-05 22 19 52) エルクゥ戦で第二形態になるとき、エラーが発生してしまい、何回やっても先に進めません、、何が問題なのでしょうか -- おんたま (2010-06-02 06 56 22) ↑パッチで修正できます -- 名無しさん (2010-06-02 16 04 32) ↑すみません;パッチって何でしょうか?場所が分からないです; -- おんたま (2010-06-02 18 16 28) パッチ取得はできましたが、解凍はどうやってやるんでしょう; -- おんたま (2010-06-03 05 32 34) いつも思うんだが、コメントとかにある変な広告は何なのだろうか?すごく不快になるので削除してほしい。 -- 名無し (2010-10-10 07 46 50) おいもそう思う。つーかなんでこういうところにつけるかね?今までにも何個かあったし -- 名無しさん (2010-10-10 13 22 21) 現在の管理人は完全に管理放り出したみたいだね 厨房だったからしかたないかと… -- 名無しさん (2010-10-18 17 10 47) ↑マジですか・・・ ならどうすればいいんだ・・・ -- masa (2010-10-20 19 47 03) ↑×2の名無しだけど、もうこのwiki自体が終了したコンテンツと考えていいよ -- オディ (2010-10-21 02 54 53) なにせ賑わってたのは2年も前の話、もう皆いなくなったあとだし誰も使わない掲示板が荒れてもかまわない話だろ? -- オディ (2010-10-21 02 57 26) ↑そうですか・・・でも何か悲しいな・・・ -- masa (2010-10-22 23 04 22) ↑↑まあそう言っても1日に300~400人ほど来てるんだけどな。 -- 名無しさん (2010-10-23 14 03 13) すいませんラスボスのカオス戦で詰まっちゃいました。なんかいい対策とかありますか? -- 名無しさん (2010-11-01 17 37 10) 変な広告コメント削除してください管理人さん -- 名無しさん (2011-03-10 21 49 44) SD2さんの新作出てますよ 【RPGツクール2000】 ニコニコの迷宮 【作ってみた】ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13588728 -- 名無しさん (2011-03-10 21 53 01) ラピュタの宝箱どうやって取るのですか? -- 不死身のスパイダーマ (2011-07-08 23 34 35) というか最近このwikiに投稿しているのは僕だけのようですね(どうでもいいコメスマソ) -- 不死身のスパイダーマ (2011-07-08 23 36 55) 広告を削除しました。 -- 管理人 (2012-06-27 18 48 04) 過去の要望ないしコメント(2012/07~) + ... スパム削除乙です。 -- 名無し (2012-07-21 13 58 01) おおー 管理人様お疲れ様です wikiは残ってても荒らしの温床にされては たまったものじゃない 応援しとります -- 名無しさん (2012-07-25 22 23 44) お疲れ様です。交歓所等は復活できないのでしょうか? -- 名無し (2012-07-27 21 48 34) 交歓所の復興はできないようです。 交歓所管理人のLine氏とは連絡が取れませんし、サーバーの「ぶっとびねっと」では管理権の引継ぎは望めません。そもそもページが消えてしまったのであれば元には戻せません。手詰まりです。 -- 四代目管理人 (2012-07-30 22 03 54) 乙ですー -- 名無しさん (2012-07-31 21 52 36) こんにちは。pixivにてメッセージありがとうございました。 ・・・が、間違えてメッセージを消去してしまいましたorz お手数なのですが再度メッセージ頂けると助かります! もしくは至急要返答でしたら、pixiv内のニコニコRPGの イラストは掲載して頂いてokです。 管理お疲れさまです! -- わだか丸 (2012-12-10 12 46 50) >わだか丸さん わざわざ来て頂きありがとうございます ご協力ありがとうございます。 この件は別に急を要するわけではありません。メッセージは念のためもう一度送っておきますね。 -- 四代目管理人 (2012-12-10 13 17 43) 懐かしくなって来てみたら、素敵な事に! 管理人さん、本当にお疲れ様です&ありがとうございます! メッセージの件ですが、該当作品を今日のブログにアップしましたので、そちらを掲載よろしくお願いします -- green (2012-12-10 16 50 39) 今日、お絵かきBBSにて琴姫の絵を描いた人は、もしいらしたら名乗り出てください。 -- 四代目管理人 (2013-02-22 21 49 39) そういえば絵チャの閉鎖チャットはどうなったの? >管理人さん -- 名無しさん (2014-02-05 00 33 56) >名無しさん 残念ながら中止となりました。のん氏によれば時間的な余裕がとれなかったとのことです。 -- 四代目管理人 (2014-02-05 18 31 30) HDDから古い自分の絵を発掘できたので、うp掲示板の補足をしておきました。なお、Wiki編集初心者につき不備がありましたら申し訳ありません。 -- tate (2015-06-27 00 11 40) >tateさん いえいえ不備なんてとんでもない。大助かりです。ナンバー特定までしていただいて大変だったでしょう。本当にありがとうございます。 -- 四代目管理人 (2015-06-27 03 20 20) コメントテスト -- 名無しさん (2015-09-14 19 02 14) 著作権を下げるため一部のBGM変更され、アップしました。 著作権回避版BGM→https //1drv.ms/u/s!AM053GoBl6kXsVU 著作権回避版BGM2→https //1drv.ms/u/s!AM053GoBl6kXsVQ niconicoRPG(全BGMパック・著作権回避版)→https //onedrive.live.com/?id=17A997016ADC39CD%21168 amp;amp;cid=17A997016ADC39CD -- 名無しさん (2017-04-16 00 44 54) niconicoRPG Music差し替え(著作権回避版BGMダブルパック) ver.2→https //1drv.ms/u/s!As053GoBl6kXsVjaeMiJfpKcJfX7 niconicoRPG(全BGMパック・著作権回避版)→https //1drv.ms/u/s!As053GoBl6kXsVlYTownkiJyGYGZ -- 名無しさん (2017-04-16 22 20 44) 初めまして. この5年程,ニコニコに通っていない僕ですが,ふと思い立って本日ニコニコRPGを再DL。 そして案の定一回では落とせずwikiのお世話に. 最後に遊んでからもう何年経ったか分かりませんが,懐かしさと妙な感動を噛みしめながら現在一章をプレイしております. お絵かきの方も形として多くの作品が残っており涙を流しながら見ています.(僕は2004~2009年あたりのネット文化が大好きでした) しかしこの10年でネット文化も多種多様になり,ニコニコ動画も人も変わっていきました. かつて名をはせた有名人やフリーゲーム,音楽作品やみんなで夢中になって見た動画もいつかは時代の影に埋もれてしまうかもしれません. しかし10年経った本日でもこうして数多の情報が残っているのも管理人をはじめとする有志の方々に尽力によるものだと思っています.(あと作者様…) 中の人が変わってるかもしれませんが運営を続けて下さり本当にありがとうございます. 全クリできなかったらまたこのwikiでお世話になります. (ここに書き込むべき内容でないとしたら削除して頂けると幸いです) -- yu-TYU (2017-11-12 21 46 29) >yu-TYUさん 応援ありがとうございます。ここ数年大したことはしていませんが、大切な記念碑を守るようにこれからも管理を続けたいと思います。 -- 四代目管理人 (2017-11-15 16 59 11) (追記)ウィキは気兼ねなく利用してやってください。 -- 四代目管理人 (2017-11-15 17 03 06)
https://w.atwiki.jp/aiwana/pages/17.html
第3回アイワナ最速guy決定戦 2009年11月7・8日(土) 主催:綿棒 【ルール】 ミディアム連射なし 【総合結果】 優勝 くろま 準優勝 siren 3位 本気M 4位 綿棒 5位 poroniumu 賢二 水無月 エノク 【決勝戦】 31 45 くろま 33 31 siren 【3位決定戦】 35 40 本気M 39 57 綿棒 【Knock Out Stage第1戦】 32 23 くろま 32 54 綿棒 【Knock Out Stage第2戦】 32 25 siren 37 09 本気M 【予選A組】 1位 33 52 本気M 2位 35 29 綿棒 3位 35 30 賢二 4位 38 35 水無月 【予選B組】(記録は計測タイム+ハンデ) 1位 31 31 + 15 00 = 46 31 くろま 2位 32 30 + 15 00 = 47 30 siren br 3位 47 48 + 00 00 = 47 48 poroniumu 4位 38 38 + 10 00 = 48 38 エノク
https://w.atwiki.jp/ookiyuu/pages/39.html
口内炎に対するセルフケア(患者さんの経験談)
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/45.html
+ 交代させるわざ 交代させるわざ 相手を強制的に交代させるわざに分類される技リスト。 特性「きゅうばん」「ばんけん」のポケモンに交代させる効果無効。 ねをはる状態の相手に交代させる効果無効。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 ともえなげ かくとう 物理 60 90 10 1体 優先度-6。 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 1体 優先度-6。 ふきとばし ノーマル 変化 必中 20 1体 優先度-6。相手のまもる・みがわり状態を無視する。 ほえる ノーマル 変化 必中 20 1体 優先度-6。相手のまもる・みがわり状態を無視する。
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/2202.html
第3回ハチナイ紅白対抗戦イベント 最終更新日時 2022/04/08 19 31 39 このページを編集 開催期間 2021/7/14(水) 12 00 ~ 2021/7/20(火) 12 59 前回からの変更点 特になし メイン報酬 画像 アイテム名 備考 選手専用クリスタルベアマックス 勝利した組の選手の中から一人だけ選べる SSR確定チケット 第3回紅白バットと交換でそれぞれ1個入手できる 絆の結晶(極) 初心者の方の優先度 【難易度】G1~SS1 【オススメ度】オススメ ログインすると組の選択画面が出るので、好きな組を選んで参加しよう。 「アイテム獲得」ステージでドロップする紅白バットは貴重なSSR確定チケットや結晶極に交換できるので、頑張って周回しよう。 イベント概要 全校が紅白2チームに分かれて、8つのバトルの総合ポイントを競う。 ポイントは各バトルの争奪pt(獲得スコアの比率に応じて配分)と勝利ボーナスpt(勝った組が獲得)の合計で計算される。 勝敗によって報酬が変化するが、報酬の差はそこまで大きくない。 チームは後から変えることはできない。 各組所属メンバー 紅組 白組 有原 翼 東雲 龍 河北 智恵 野崎 夕姫 椎名 ゆかり 鈴木 和香 我妻 天 近藤 咲 桜田 千代 仙波 綾子 朝比奈 いろは 秋乃 小麦 天草 琴音 坂上 芽衣 月島 結衣 リン レイファ 阿佐田 あおい 岩城 良美 初瀬 麻里安 小鳥遊 柚 直江 太結 新田 美奈子 泉田 京香 本庄 千景 柊 琴葉 塚原 雫 草刈 ルナ 永井 加奈子 中野 綾香 花山 栄美 九十九 伽奈 竹富 亜矢 宇喜多 茜 倉敷 舞子 逢坂 ここ + 結果 白組の勝利 バトル詳細 バトル 対決内容 勝利ボーナスpt 争奪pt 勝利時報酬 第1~3戦『アイテム獲得』 青春ランク「5~200」「201~400」「401~500」に分かれイベントステージ『アイテム獲得』での指定アイテムの獲得数を競う 5 100 ×2 ×2 第4戦『ホームラン競争』 イベントステージ『本塁打』での合計ホームラン数を競う 5 100 ×3 第5~7戦『最高スコア』 青春ランク「5~200」「201~400」「401~500」に分かれイベントステージ『ハイスコア』での上位100名の最高評価ptを競う 5 100 ×890 第8戦『ステージクリア』 イベントステージ『超難関』のクリア人数を競う(回数ではない) 5 100 ×3 攻略のコツ 第1~3戦 『アイテム獲得』 安定して勝てるのであればアイテム獲得③ステージの周回をすること。紅白バットは一度に最大890個までドロップする。 第4戦『ホームラン競争』 試合形式が『かっ飛ばせ!ホームランイベント!』と同様なので、そちらを参照。 第5~7戦 『最高スコア』 ※攻略法募集中 第8戦『ステージクリア』 相手チーム評価がSS1のためある程度の戦力が必要だが、10回まで挑戦できるので試行回数を稼ごう。 明確な攻略法はないものの、戦術機能を使うことでクリアできる可能性は上がるかもしれない。 総合報酬 所属する組 勝利した組 報酬 紅組 紅組 紅組選手の選手専用クリベア ×10 ×15 ×3 ×3 ×3 ×3 ×30 ×150 ×300 白組 白組選手の選手専用クリベア ×10 ×15 ×10 ×10 ×10 ×10 ×20 ×110 ×220 白組 紅組 紅組選手の選手専用クリベア ×10 ×15 ×10 ×10 ×10 ×10 ×20 ×110 ×220 白組 白組選手の選手専用クリベア ×10 ×15 ×3 ×3 ×3 ×3 ×30 ×150 ×300 イベント構成 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 挑戦回数 ドロップアイテム アイテム獲得① G1 ×1 3 無制限 ×1,2,3,89 アイテム獲得② E1 ×1 5 ×1,2,3 アイテム獲得③ C1 ×1 7 ×2,3,5,10,30,50,89,890 本塁打 G3 ×1 なし 10回まで × × ×1 × ハイスコア A1 ×1 なし 10回まで ×1 × × 超難関 SS1 ×1 なし 10回まで ×3 × 『ハイスコア』ステージの獲得評価pt計算式 試合内容 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 5回コールド 6回コールド 7回コールド 8回コールド 50 100 100 100 50 ? 100 200 100 -200 -100 ? -100 ? 10000 ? ? 3000 ? 1000 ? (評価pt)=(試合内容の合計) 第3回紅白バットについて 第3回紅白バットは『アイテム獲得』ステージのドロップで手に入る。 交換期限は2021/8/3(火) 23 59まで 画像 アイテム・選手 必要数量 交換可能回数 SSR確定チケット ×1 890 1回 絆の結晶(極) ×1 890 1回 絆の結晶(超) ×1 89 10回 絆の結晶(大) ×2 39 15回 絆の結晶(中) ×3 9 35回 絆の結晶(小) ×6 9 40回 ソウルストーン(花) ×2 39 10回 ソウルストーン(芽) ×10 9 20回 ソウルストーン(種) ×25 9 20回 ベアマックス(大)【各属性】 ×1 6 ∞ 部費 ×1 1 ∞ 累積報酬 なし コメント ログを開く 毎回思うが拮抗した勝負なくない?まぁ人数多い方が必然的に勝つからしゃーないんやろうけど - 名無しさん (2021-07-15 17 40 05) 名前
https://w.atwiki.jp/yhsmusic/pages/36.html
海月コメントログ
https://w.atwiki.jp/aa-kazuki/pages/11.html
コメント ああ -- ああ (2010-04-24 18 27 35) やっと完成しました -- 自分 (2010-04-24 18 27 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xenofer/pages/32.html
エスペラントを学んだ時の感想としては、エスペラントよりもむしろ語られてないヴォラピュクやイドのほうに興味がわきました。 それとエスペラントというのは、随分ヨーロッパ中心主義で男性中心主義だなあと感じました。 接頭辞のmal-も好きになれなかったですし、patrinoって言い方も、-ajnや-oinって語尾も好きになれませんでした。 ちょっとエスペラントをけなしすぎたかもしれません。 品詞転換のシステムは合理的だし、時制の体系も嫌いではありません。